Фрустрация игрового желания и мотивация участников многопользовательских компьютерных ролевых игр: эмпирические основания для стратегий психологического консультирования
Психология
Ключевые слова:
многопользовательская ролевая игра, мотивация, интернет-поведение, интернет-аддикция, психологическое консультированиеАннотация
Массовые многопользовательские ролевые игры рассмотрены как феномен рекреационной культуры XXI в. Предложен концепт фрустрации игрового желания, понимаемый как функция от игровой мотивации при невозможности удовлетворить потребность в игре. На выборке русскоязычных игроков Line Age II (N=120) изучены взаимосвязи между мотивационными и самоотчетными поведенческими переменными (стаж и периодичность игры, частота возникновения фрустрации игрового желания). Представлены корреляционные и множественные регрессионные модели изучаемых показателей. Результаты интерпретируются в направлении практики психологического консультирования. Приведены примеры экспертных суждений в доступной для клиентов форме.Библиографические ссылки
(1). Демильханова А.М. Влияние виртуальной реальности на образ Я (на примере ролевых компьютерных игр): автореф. дис. … канд. психол. наук. Ярославль, 2009. 24 с.
(2). Левин К. Теория поля в социальных науках. СПб.: Речь, 2000, 368 с.
(3). Макклелланд Д. Мотивация человека. СПб.: Питер, 2007, 672 с.
(4). Нюттен Ж. Мотивация, действие и перспектива будущего / Под ред. Д.А.Леонтьева. М.: Смысл, 2004, 608 с.
(5). Петровский А.В., Петровский В.А. Индивид и его потребность быть личностью // Вопросы философии, 1982, № 3, с. 44–53.
(6). Ханин Ю.Л. Шкала Марлоу-Кроуна для исследования мотивации одобрения. Л.: НИИ Физической культуры, 1976. 10 с.
(7). Щебетенко С.А. Психометрика русской версии Шкалы потребности в познании // Вестник Пермского университета: Философия. Психология. Социология, 2011, № 6, с. 88–100.
(8). Щебетенко С.А. Читательницы и сказочные персонажи: эмпатия и близость // Интегральная индивидуальность, Я-концепция, личность / Под ред. Л. Я. Дорфмана. М.: Смысл, 2004, с. 234–260.
(9). Эльконин Д. Б. Психология игры. М.: Педагогика, 1978, 304 с.
(10). Achab S., Nicolier M., Mauny F., Monnin J., Trojak B., Vandel P., Sechter D., Gorwood P. Haffen E. Massively multiplayer online role-playing games: comparing characteristics of addict vs non-addict online recruited gamers in a French adult population // BMC Psychiatry 2011, 11:144. 2011. (Доступ 6.04.12). URL: http://www.biomedcentral.com/1471-244X/11/144
(11). Bartle R. A. Designing Virtual Worlds. – Indianapolis: New Riders, 2003, 740 p.
(12). Bekoff M. The Development of Social Interaction, Play, and Metacommunication in Mammals: An Ethological Perspective // The Quarterly Review of Biology, 1972, Vol. 47, No. 4, pp. 412–434.
(13). Breakwell G. Resisting Representations and Identity Processes // Papers on Social Representations, 2010, Vol. 19, p. 6.1–6.11.
(14). Burton M. The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980–1983) // Gamasutra. 2007. (Доступ 6.04.2012). URL: http://www.gamasutra.com/view/feature/132024/the_history_of_computer_.php?page=2
(15). Edwards B. 10 Years of Ultima Online: Ultima Online Through the Ages // 1up.com. 2007. (Доступ 6.04.2012). URL: http://www.1up.com/features/ultima-online-turns-10?pager.offset=0
(16). Frank I., Sanbou N., Terashima K. Some positive effects of online gaming // Proceedings of the 2006 ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology (ACE '06). NY: ACM, Article 73. 2006. (Доступ 12.02.12). URL: http://doi.acm.org/10.1145/1178823.1178909
(17). Game-Rate.com. 2012. (Доступ 5.04.2012). URL: http://www.game-rate.com/ru/index.html
(18). Grüsser S.M., Thalemann R., Griffiths M.D. Excessive Computer Game Playing: Evidence for Addiction and Aggression? // CyberPsychology & Behavior, 2007, Vol. 10, №2, p. 290–292.
(19). Harding-Rolls P. Subscription MMOGs: Life beyond World of Warcraft // Screen Digest. 2009. (Доступ 5.04.2012). URL: http://www.screendigest.com/reports/09subscriptionmmogs/SD-09-03-SubscriptionMMOGs/view.html
(20). Hussain Z., Griffiths M. D. Excessive use of Massively Multi-Player Online Role-Playing Games: A Pilot Study // International Journal of Mental Health and Addiction, 2009, Vol. 7, № 4, p. 563–571.
(21). Hussain Z. Online gaming addiction: Classification, prediction and associated risk factors // Addiction Research & Theory: 1–13, Posted online on 21 Dec 2011. 2011. (Доступ 12.02.12). URL: http://informahealthcare.com/doi/full/10.3109/16066359.2011.640442
(22). Karlsen F. Emergent Perspectives on Multiplayer Online Games: A Study of Discworld and World of Warcraft: Doctoral thesis submitted for the degree of Ph.D. Oslo, 2009, 225 p.
(23). Kongmee I., Strachan B., Pickard A., Montgomery C. Moving between virtual and real worlds: second language learning through massively multiplayer online role playing games (MMORPGs) // 3rd Computer Science and Electronic Engineering Conference (CEEC), 13–14 July 2011, Colchester, UK. 2011. (Доступ 12.02.12). URL:http://nrl.northumbria.ac.uk/3130/1/kongmee%20ceec.pdf
(24). Lewis K.P., Barton R.A. Playing for keeps: Evolutionary relationships between social play and the cerebellum in nonhuman primates // Human Nature, 2004, Vol. 15, No. 1, pp 5–21.
(25). Matthews N., Farnsworth B., Griffiths M.D. A Pilot Study of Problem Gambling among Student Online Gamblers: Mood States as Predictors of Problematic Behavior // CyberPsychology & Behavior, 2009, Vol. 12, № 6, p. 741–745.
(26). Meredith A., Hussain Z., Griffiths M.D. Online gaming: a scoping study of massively multi-player online role playing games // Electronic Commerce Research, 2009, Vol. 9, № 1–2, p. 3–26
(27). Sadler J. Z. Values and Psychiatric Diagnosis. NY: Oxford University Press, 2005, 540 p.
(28). Sublette V. A., Mullan В. Consequences of Play: A Systematic Review of the Effects of Online Gaming // International Journal of Mental Health and Addiction, 2012, Vol. 10, № 1, p. 3–23
(29). Total Active Subscriptions // MMO Data Charts v3.8. 2012. (Доступ 5.04.2012). URL: http://www.mmodata.net/
(30). Wagner M.D. Massively Multiplayer Online Role-Playing Games As Constructivist Learning Environments in K-12 Education: A Delphi Study: Diss. … for the Degree of PhD in Educational Technology. Minneapolis: Walden University, 2008, 317 p.
(31). Wan C.-S. Chiou W.-B. Why Are Adolescents Addicted to Online Gaming? An Interview Study in Taiwan // CyberPsychology & Behavior, 2006, Vol. 9, №6, p. 762–766.
(32). West S. G., Finch J. F. & Curran P. J. Structural equation models with nonnormal variables: Problems and remedies // In R. H. Hoyle (Ed.), Structural equation modeling: Concepts, issues, and applications. Newbury Park, CA: Sage. 1995. p. 56–75.
(33). Wizards of the Coast, Inc. The History of TSR. 2003. (Доступ 5.04.2012). URL: http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp
(34). Yee N., Ducheneaut N., Nelson L., Likarish P. Introverted Elves & Conscientious Gnomes: The Expression of Personality in World of Warcraft // Proceedings of CHI, 2011, p. 753–762.
(35). Yee N., Ducheneaut N., Nelson L., Online Gaming Motivations Scale: Development and Validation // Proceedings of CHI, 2012, (in press). 2012. (Доступ 15.04.2012). URL: http://www.nickyee.com/pubs/2012%20CHI%20-%20Motivations%20Scale.pdf
(36). Yee N. Player demographics // The Daedalus gateway: the psychology of MMORPGs. 2006. (Доступ 6.04.2012). URL: http://www.nickyee.com/daedalus/archives/000550.php
(37). Yee N. Motivations for Play in Online Games // CyberPsychology & Behavior, 2006, Vol. 9, № 6, p. 772–775.
(38). Zhong Z.-J. The effects of collective MMORPG play on gamers online and offline social capital // Computers in Human Behavior, 2011, Vol. 27, № 6, р. 2352–2363.
Опубликован
Лицензия
Copyright (c) 2022 Вестник Пермского университета. Философия. Психология. Социология

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution» («Атрибуция») 4.0 Всемирная.